专访特效导演:三国特效堪比电影,重推赤壁大战
由高希希执导的新版《三国》即将于5月2日在重庆卫视、江苏卫视、安徽卫视和河南卫视同时进行首轮播出。近日,网易娱乐专访了该剧的特效导演阿磐,他介绍说,《三国》中的特效总时长达12000秒,纯三维加合成的大概有600个镜头,其中集群、烟火等难度较大的特效最终都收到了很好的效果,接近电影质量。据介绍,三国特效团队主创84人,从该剧开拍时就开始研发,用了一年时间才完成,观众将会从“赤壁大战”、“草船借箭”中感受其CG特效的魅力。
将《三国》比作奥运会 特效时长共达12000多秒
访谈一开始,特效导演阿磐就表达出了做《三国》压力很大。他表示,这是高导拍电视剧以来最大的一部戏,所有的主创找的都是他以前合作好几年的班底。“因为这个活风险很大,一旦出了问题,都需要老的一些班底的人能扛下来,《三国》的特效也是,我们的美术曾经说过‘《三国》就是一个奥运会’,特效也是这样的。”
他介绍说,《三国》中特效的具体长度达一万两千多秒,高难度镜头的数量也都超过预估;牵扯到集群动画的,即三维角色补大军,纯三维加合成的大概有600个镜头;纯船的戏,即完全复原船的拍戏包括赤壁、三津渡、草船借箭等纯船的戏大概有40到50多个镜头;需要虚拟的环境,如各个城池、县城、郡、王城等等景的镜头大概有100多个,镜头需求量可能在150个左右。
84人花一年制作 接近电影质量
阿磐介绍,《三国》的特效团队一共有84人,最核心的是三组人员。“一拨儿是专门做集群的;另外一拨儿是专门做船戏的,还有一拨是专门做景的。”除此之外,制作其他周边的特效,如做射箭的、穿帮的这些碎镜头的人员,还有很多。
整个团队用了一年时间,形成了一个生产标准和技术参数。剧中涉及到很多高难度的技术,如集群、烟火等在行内都属于比较困难的效果,但好在这部戏的拍摄周期非常长,给特效团队提供了便利的条件,有专门一个小组从开拍时就开始研发技术。因此,“最后出来的火不是救急出来的效果,可以说接近电影的质量,因为它的火的模拟甚至已经和好多国外片里的火很接近了”特技导演自信表示,“这可能是《三国》这部戏里面在CG领域最大的一个进步。”
重点推荐赤壁大战、草船借箭
问及剧中最好看的特效,特效导演强推“赤壁大战、秭归”。他介绍说,赤壁是体现一个火烧船的戏,秭归体现的是最新的集群动画技术,接近电影的这种战争场面的效果。“大家可以看一下,这可能是国内电视剧做得最好的战争戏了。别的也有很多,像草船借箭也不错,因为它是CG复原的雾气,船在雾里面行走,受箭等等。”。他表示,三国中的特效水准都很高,因此三津渡,攻打荆州、火烧醴陵、火烧乌巢、官渡大战等等都非常好看。
访谈实录
网易娱乐:导演,首先能不能介绍一下您这边具体的分工协作,您是带领着整个的特效团队,特效这边完全是您在一手操刀把握,是吗?
特效导演:对,是这样的。
网易娱乐:当初高导把这方面的工作交给您的时候,有没有对您提一个大致总体的把握?
特效导演:这是高导拍电视剧以来最大的一部戏,压力也很大,所有的主创找的都是他以前合作好几年的班底,包括我们也是,这里面建立了一个信任,因为这个活风险很大,一旦出了问题,都需要老的一些班底的人能扛下来,《三国》的特效也是,我们的美术曾经说过“《三国》就是一个奥运会”所以特效也是这样的。
网易娱乐:要按照奥运会的规格那样做?
特效导演:不管怎么着,要安全的操作下来,这是很关键的,在此基础上,在他们整个运作的周期内达到一个最好,是这样的。
网易娱乐:您能不能给一个数字上的概念?比如说所有的特效工作大概占的比重是多少?用了多少时间,多少人力物力,大概的成本是多少?
特效导演:整个的《三国》特效如果说具体长度的话,有一万两千多秒,高难度的镜头,现在都超过原来的预估了,牵扯到集群动画的,就是牵扯到三维角色补大军的这块,纯三维加合成的大概有600个镜头,纯船的戏,就是完全复原船的拍戏包括赤壁、三津渡,包括草船借箭等等纯船的戏大概有40多个到50个吧,因为现在正在制作当中,有些镜头还在定。
还有环境,现在整个《三国》需要虚拟的环境,比如各个城池、县城、郡、王城等等这些景的镜头大概有100多个景,镜头需求量可能在150个左右,整个的制作人员参与,根据这些情况分了三拨:一拨儿是专门做集群的,我说的是主创;另外一拨儿是专门做船戏的,另外一拨是专门做景的,其他周边的比如做射箭的、穿帮的这些碎镜头,那种的就太多了。
网易娱乐:您刚才也提到了,因为有很多特效,比如你刚才以船戏为例,只用了一艘真船是吧?
特效导演:对。
网易娱乐:但是观众可能会有疑问,用实景跟用特效哪个效果更好?为什么那些城楼不用实景来搭,是从成本考虑,还是从最终的效果考虑?
特效导演:要搭一个城楼大概要花几十万到一百万,因为它是仿古的,你非得去复原的话,相对来说性能价格比悬殊非常大,还有像船戏,你就是真的,不可能为了拍一个赤壁,搭一百或者是两百艘船放在那儿,你只是搭前景必须要搭的,演员要演戏的船,这是作为一个道具或者是前面的景来进行实现,后面的还是需要特效做更经济一些。
包括复原人也是一样,我们前景需要100个人,或者是300个人,但是机位起来以后,我需要后面是几千人,上万人,那后期在电脑里面可以把它铺出来。
网易娱乐:我们现在的技术能不能达到CG完成的人也好,景也好,真的和由真人真景的效果相提并论?
特效导演:在片花里也能看到,如果说讲细的话,比如真人实拍和三维结合这块都不会有问题,但是纯三位的CG的镜头在国内或者是国际上都比较谨慎,因为它成本非常高,你要达到很真实的程度,那是只有电影才敢这样投入,因为近景是很复杂的问题。但是《三国》里做了一些小的尝试,尝试着去逼近我们三维的人,因为做了好多高矛。
网易娱乐:最后如果让您推荐几个您认为最值得大家关注的几场戏,您会推荐哪几场?
特效导演:赤壁大战、秭归。赤壁是体现一个火烧船的戏,秭归体现的是最新的集群动画技术,接近电影的这种战争场面的效果,大家可以看一下,这可能是国内电视剧做得最好的战争戏了。别的也有很多,像草船借箭也不错,因为它是CG复原的雾气,船在雾里面行走,受箭等等,当然还有其他的一些,像三津渡也不错,攻打荆州、火烧宜林(音)、火烧乌巢、官渡大战等等,还都可以。
网易娱乐:所以我们体现特效最牛的地方都是一些大场面,战争的戏份?
特效导演:对,因为这里是大家花的心力最大的,这一块直接实拍确实是无能为力的,所以说这一块就投入了大量的心血、人力物力财力。
网易娱乐:具体投入了多少人力、花了多少时间做这个特效?
特效导演:集群动画,专门一个小组光研发就研发了一年,就是从开始拍,开始搞这个技术,一直到拍完两个月,这个技术才拿下,否则的话就用常规的方法了,这可能是《三国》这部戏里面最大的一个进步在CG领域里。
网易娱乐:您的团队呢?
特效导演:我一共三个团队。
网易娱乐:加起来?
特效导演:加起来84个人。
网易娱乐:花了一年的时间?
特效导演:因为这里面牵扯到好多高难度的技术,集群、烟火这在行内都属于比较头疼的东西,如果是大家那来直接做,效果一定不会好,所以这个戏因为拍摄周期非常长,恰恰提供了一个非常便利的条件,我们可以整个拍摄这一年,完全拿下来做研发,所以最后出来的火不是救急出来的效果。
网易娱乐:等于是原创的一种效果?
特效导演:它等于是花了一年的时间,形成了一个生产标准和技术参数,这样的话整个的火相对于单纯拿来一个戏进行加工好太多了,可以说接近电影的质量,因为它的火的模拟甚至已经和好多国外片里的火很接近了,只不过它是一个电视剧而已。
网易娱乐:所以从《三国》这个戏开拍一直到现在,预计还要多久才能做完?
特效导演:不是4月份就要交嘛。
网易娱乐:现在还有一些收尾工作?
特效导演:现在正是收尾的时候。
网易娱乐:我们听说5月初就要开播了。
特效导演:对,现在正是收尾的时候,时间已经很紧张了。
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